Hoe werken gamecontrollers?
Moderne gamepads gebruiken een combinatie van analoge en digitale invoer. Joysticks gebruiken potentiometers of Hall-effect sensoren om de positie op twee assen (X en Y) te detecteren. Knoppen zijn digitale schakelaars die ingedrukt/losgelaten melden. Triggers op Xbox- en PlayStation-controllers zijn analoog en melden drukwaarden van 0 tot 1. Alle invoergegevens worden via USB of Bluetooth verzonden met standaard HID-protocollen (Human Interface Device).
Stickdrift & kalibratie
Stickdrift treedt op wanneer joysticks invoer registreren zonder aangeraakt te worden — een veelvoorkomend probleem door slijtage van potentiometers. De meeste games passen een dode zone toe — een klein gebied rond het midden dat wordt genegeerd — ter compensatie. Deze test toont ruwe aswaarden, waardoor drift zichtbaar wordt. Als je sticks niet exact naar 0,00 terugkeren, kan er lichte drift zijn.
Gamepad API
De Gamepad API stelt webbrowsers in staat invoer van gamecontrollers te detecteren en uit te lezen. Het gebruikt een polling-model — de browser leest de controllerstatus elk frame via navigator.getGamepads(). De API rapporteert knopstatussen, asposities en apparaatinformatie. Het ondersteunt trillen via de Vibration Actuator interface op compatibele controllers.