ウェブカメラの仕組み
ウェブカメラはレンズを通じて光を捉え、イメージセンサー(通常はCMOS:相補型金属酸化膜半導体チップ)に集束させます。センサーには光を電荷に変換する数百万個の微小な感光素子(ピクセル)が含まれています。カメラプロセッサーがこれらの電荷をデジタル画像データに変換し、特定の解像度とフレームレートでビデオストリームを生成します。
「テスト開始」をクリックしてウェブカメラをプレビューします。自分の姿がはっきり見えることを確認してください。
「テスト開始」をクリックし、カメラへのアクセスを許可してください
プレビューに自分がはっきりと映っているか確認してください
ビデオ通話に適した照明であることを確認してください
ウェブカメラはレンズを通じて光を捉え、イメージセンサー(通常はCMOS:相補型金属酸化膜半導体チップ)に集束させます。センサーには光を電荷に変換する数百万個の微小な感光素子(ピクセル)が含まれています。カメラプロセッサーがこれらの電荷をデジタル画像データに変換し、特定の解像度とフレームレートでビデオストリームを生成します。
720p(HD)は1280×720ピクセル — ビデオ通話の最低限。1080p(フルHD)は1920×1080 — 高品質ビデオ会議の標準。4K(ウルトラHD)は3840×2160 — 最も鮮明ですが、より多くの帯域幅が必要。フレームレートも重要で、30fpsが標準、60fpsはストリーミングやプレゼンテーションでよりスムーズな動きを提供します。
照明が最も重要な要素です。窓に向かって座るか、リングライトを使用して均一な照明を確保しましょう — 逆光(背後の窓)は避けてください。位置 — 自然な角度のために目の高さにカメラを配置。背景 — きれいで整理された背景、またはバーチャル背景を有効に。帯域幅 — 他のビデオアプリやダウンロードを閉じてスムーズなビデオを確保。
このテストはgetUserMedia APIを使用してカメラへのアクセスを要求します。ビデオストリームはHTML5 <video>要素に直接表示されます — すべての処理はブラウザ内で行われます。画像のキャプチャ、保存、サーバーへの送信は一切ありません。利用可能な場合は複数のカメラ(モバイルデバイスのフロントカメラとリアカメラなど)を切り替えることができます。
通常、別のアプリ(Zoom、Teams、FaceTime)がカメラを専有している場合に発生します。他のビデオアプリを閉じて再試行してください。一部のノートPCでは、物理的なプライバシーカバーがカメラを覆っていないか確認してください。
最大の改善は照明の改善です — 窓に向かって座るか、ランプを使用してください。カメラを目の高さに保ちましょう。Wi-Fiの代わりに有線イーサネットを使用してください。システムリソースを解放するため不要なタブやアプリを閉じてください。
いいえ。カメラプレビューはgetUserMedia APIを通じてブラウザ内で完全に表示されます。ビデオデータのアップロード、録画、保存は一切ありません。テストは単にカメラストリームのライブプレビューを表示するだけです。
はい!デバイスに複数のカメラがある場合、プレビューエリアの上にあるカメラ選択ドロップダウンを使用してください。モバイルデバイスでは通常、前面と背面のカメラオプションが提供されます。